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piccolo round up e thoughts:
cambiamenti radicali:
- abilià passaggio: interessante anche se un pò limitante in quelle occasioni in cui l'ultima possibilità di segnare è in mano a quello sbagliato per farlo, il tutto però bilanciato da un alleggerimento del fattore turnover sul fallimento nel lancio.
- esperienza e abilità: questo è sicuramente il cambiamento che mi spaventa di più. Da una parte si ha più "controllo" sulla costruzione dei giocatori, dall'altra molto più tempo e px per far avanzare la squadra al contrario del suo valore. L'aumento di una caratteristica poi è veramente dispendiosa e sempre in mano al caso, si potrebbe rischiare troppo spesso di ignorare il tiro per una secondaria a scelta solo più costosa. Le abilità random possono avere forse un senso per tirare su player generici (linemen) che possono salire giusto su un tipo solo di abilità come per esempio Agility, dove quel che prendi prendi e chiudi 3 abilità con 15px, o vederlo leggenda con 6 abilità a 48px. Si possono costruire giocatori di ruolo interessanti con un 20px (1 skill primaria+1skill secondaria entrambe scelte) o seguire il path primario, ad esempio di un lanciatore, con 26px (3x skill primarie scelte) e prendersi tempo per chiuderlo a 48px con una 4° skill secondaria a scelta tipo il classico strong arm.
- Saltare il caduto: questa penso sarà uno dei punti di vero cambiamento degli equilibri. Non ci sarà più il sidestepper che si sfatascia bloccando la strada al blitzer o lo standfirmer che rompe le scatole anche da sdraiato. Very long legs guadagna punti dandoti pure un +1 nel farlo.
-Da valutare le nuove abilità di passing, come ad esempio le nuove mutazioni; alcune mi sembrano veramente inutili (cloud burster e iron hard skin) altre possono finalemente essere la scelta che mancava (mostrous mouth, cannoneer)
-Le regole speciali di squadra: aaah ecco il classico zampino GW, le regole di fazione il sottile confine non scritto che può sbroccare ogni cosa... ma anche qui prima bisogna leggerle ( che comporterà ad esempio il favore di una divinità del chaos?)
-Infortuni: aumentano le probabilità di morte, io spero già in una homerule per slittare il tutto a 1/16. Da capire ancora bene il recover da malus alle caratteristiche. Interessante anche il nuovo niggling inj che ti permette di schierare sempre il giocatore, sapendo che sarà più suscettibile ad uscirne peggio (+1 tiro infortunio)
E' una grossa rinfrescata e sicuro si apriranno nuovi e creativi approcci al gioco, certo uscire dalla calda e sicura tana del BB old school può sembrare faticoso, speriamo ne valga la pena.
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